Cocos Creator引擎开发:Cocos Creator基础入门_CocosCreator基本概念与术语

CocosCreator基本概念与术语

在开始使用Cocos Creator进行游戏开发之前,了解一些基本概念和术语是非常重要的。这些概念和术语将帮助你更好地理解Cocos Creator的工作原理,从而更高效地开发游戏。本节将详细介绍这些基本概念和术语。

1. 节点 (Node)

1.1 节点的概念

节点是Cocos Creator中所有可视化对象的基础。节点可以包含多个组件,这些组件负责节点的不同功能,如渲染、动画、物理等。节点之间可以形成层级关系,从而构成游戏场景中的复杂结构。

1.2 节点的属性

节点的主要属性包括:

  • Position:节点在场景中的位置,通过 xy 坐标来表示。

  • Rotation:节点的旋转角度,通过 angle 来表示。

  • Scale:节点的缩放比例,通过 scaleXscaleY 来表示。

  • Anchor Point:节点的锚点,决定了节点的旋转中心和位置的参考点。

  • Size

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