CocosCreator 微信小游戏

问题描述:
用 cocoscreator 写的小游戏,想发布为微信小游戏,如何构建发布?

1.先下载微信开发者工具

链接: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html
在这里插入图片描述
依据自己的电脑配置,下载相应的文件哦。

2.登陆微信开发者工具

打开 -微信开发者工具- ,用微信登陆,点击小游戏 ,点击 加号添加游戏
在这里插入图片描述
在 注册 -微信开发者工具-,会有AppID,可以添加。如果没有申请,可以点击测试号也是可以滴。
目录:添加游戏构建后的文件路径。呀,还没构建游戏。

3.构建游戏

按以下图片构建,点击构建。
在这里插入图片描述

4.继续第2步的操作

将游戏构建后的文件路径填写好,就进入微信调试。
在这里插入图片描述
点击预览就会出现二维码,可以用手机扫码,在手机上测试。

5.点击预览 报错

如果你的包体为4096kb以内,则可以顺利生成二维码。如果大于4096则需要分包。
微信开发代码分包详情
分包加载包大小的限制
目前小游戏分包大小有以下限制:
:整个小游戏所有分包大小不超过 20M
:单个分包不限制大小,主包不超过 4M

6.cocoscreator 如何分包

例如:游戏有三个场景,第一个场景为主包,其他两个场景进行分包打包。
在这里插入图片描述
将第二个场景,第三个场景,和其他资源文件夹,按以下图片选填好。
Bundle是以文件夹进行捆绑。
在这里插入图片描述
之后再构建游戏,就可以顺利生成二维码。

7.Bundle 如何使用

例如:第三个场景,在加载第三个场景是js会自动加载。

cc.assetManager.loadBundle("Bundle的文件名字",(err, bundle) => {
	bundle.load(["Bundle文件里的预制体1的名字","rule2"],cc.Prefab,(err,prefab)=>{
		let rule1Node = cc.instantiate(prefab[0]);	
		//Bundle文件里的预制体1	
		let rule1Node = cc.instantiate(prefab[1]);	
		//rule2 的节点被构建出来				
	});
});

以上为自己总结,如有不对请在评论中指出。看到就会进行更改。

### 使用 Cocos Creator 开发微信小游戏教程 #### 工具选择 为了开发微信小游戏,开发者应选用特定的游戏引擎——Cocos Creator[^1]。 #### 配置环境 在开始项目之前,需确保正确配置了开发环境。这涉及到与其他必要工具的关联设置,可以在菜单栏中的 **Cocos Creator---->偏好设置** 完成这些操作[^2]。 #### 创建新项目 启动 Cocos Creator 后,通过点击新建项目来创建一个新的微信小游戏工程。选择适合的小游戏模板作为起点能够简化初期的工作流程。 #### 编写代码逻辑 对于任何一款互动性强的应用来说,编写良好的脚本至关重要。下面是一个简单的 JavaScript 函数示例,展示了如何初始化场景: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, onLoad () { console.log('Scene initialized'); } }); ``` 此函数会在每次加载含有该组件的节点所在的场景时触发一次日志打印。 #### 实现联网功能 考虑到很多现代移动应用都需要访问互联网资源,在 Cocos Creator 中可以通过两种主要方式实现网络通信:`XMLHttpRequest` 和 `WebSocket`。前者适用于一次性请求数据的情况;后者更适合持续的数据交换需求[^3]。 例如,利用 WebSocket 进行长连接通讯可按如下方式进行编码: ```javascript let socket = new WebSocket('ws://example.com/socket'); socket.onopen = function() { console.log('Connected to server'); }; socket.onmessage = function(event) { let message = JSON.parse(event.data); console.log(`Received from server ${JSON.stringify(message)}`); }; ``` 以上代码片段建立了到指定地址的服务端连接,并定义了当成功建立连接以及接收到消息时的行为处理程序。
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