Unreal Engine:游戏AI与行为树技术教程
游戏AI基础
AI控制器和感知系统
在Unreal Engine中,AI控制器是管理AI行为的核心组件。它负责处理AI的决策逻辑,包括如何感知环境、如何做出反应以及如何执行动作。AI控制器通过与感知系统(Perception System)协同工作,能够检测游戏世界中的事件和对象,从而做出相应的决策。
AI控制器
AI控制器(AI Controller)是Unreal Engine中用于控制AI行为的蓝图或C++类。它继承自AController
类,并添加了特定于AI的功能。AI控制器可以被编程来执行复杂的决策树,控制AI的移动,以及与游戏世界中的其他对象交互。
示例:创建一个AI控制器
// AIController类的定义
UCLASS()
class MYPROJECT