基于物理的渲染(PBR):高级技术与未来趋势
PBR基础理论
物理基础:光线与材质
在物理渲染中,光线与材质的交互遵循一系列物理定律,这些定律描述了光线如何被吸收、反射和折射。理解这些基础物理原理是构建PBR模型的关键。
光线与材质的交互
- 吸收:当光线照射到物体表面时,一部分能量被物体吸收,转化为热能。
- 反射:光线遇到物体表面后,根据反射定律,以相同角度反射回去。
- 折射:光线从一种介质进入另一种介质时,其方向会发生改变,遵循斯涅尔定律。
光线类型
- 直接光照:来自光源的光线直接照射到物体表面。
- 间接光照:光线在场景中多次反弹后间接照射到物体表面。
PBR模型:BRDF与BTDF
PBR模型的核心在于BRDF(双向反射分布函数)和BTDF(双向透射分布函数),它们描述了光线在材质表面的反射和透射特性。
BRDF:双向反射分布函数
BRDF定义了从一个方向入射的光线如何在另一个方向反射。在PBR中,BRDF通常被简化为几个模型,如Lambe
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