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Microsoft Mixed Reality:MicrosoftMixedRealityToolkit(MRTK)入门教程

MicrosoftMixedRealityToolkit(MRTK)简介

1.1 MRTK的历史和版本

MRTK,全称为Microsoft Mixed Reality Toolkit,是Microsoft为开发者提供的一个全面的工具包,旨在简化混合现实应用的开发过程。MRTK的开发始于2016年,最初是为了支持HoloLens和Windows Mixed Reality头戴式显示器。随着时间的推移,MRTK经历了多个版本的迭代,以适应不断变化的硬件和软件环境。

版本演进

  • MRTK 1.0:首次发布,主要支持HoloLens和Windows Mixed Reality平台,提供了基本的手势识别、语音命令和空间映射功能。
  • MRTK 2.0:引入了对Unity 2018.3及更高版本的支持,增加了对眼球追踪、面部追踪和手部追踪的支持,同时优化了性能和稳定性。
  • MRTK 3.0:目前的最新版本,不仅增强了对各种混合现实设备的支持,还引入了新的交互模式,如自然手势和物理对象交互,以及更高级的空间音频功能。
本篇学习笔记主要讲解 HoloLens 2 开发入门教程中的 MRTKMixed Reality Toolkit)的 EyeTracking 和语音识别功能。 ## EyeTracking HoloLens 2 中的 EyeTracking 功能可以让应用程序能够检测用户的注视点,并根据注视点来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持 EyeTracking 功能。 ### GazeProvider GazeProvider 是一个 MRTK 组件,它可以检测用户的注视点,并在场景中放置一个 Gaze Cursor(注视光标)来指示用户的注视点。要使用 GazeProvider,需要将它添加到场景中的一个物体上。 ### EyeTrackingTarget EyeTrackingTarget 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为 EyeTracking 的目标。当用户的注视点在该物体上时,可以触发相应的操作。要使用 EyeTrackingTarget,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Trigger Type(触发类型)和 Action(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用 EyeTracking 功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.WSA.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class EyeTrackingExample : MonoBehaviour { private GazeProvider gazeProvider; private GameObject targetObject; void Start() { gazeProvider = FindObjectOfType<GazeProvider>(); targetObject = GameObject.Find("TargetObject"); } void Update() { if (gazeProvider.GazeTarget != null && gazeProvider.GazeTarget == targetObject) { Debug.Log("Gaze detected on target object."); } } } ``` ## 语音识别 HoloLens 2 中的语音识别功能可以让应用程序能够识别用户的语音指令,并根据指令来响应相应的操作。MRTK 提供了一些组件来支持语音识别功能。 ### SpeechInputHandler SpeechInputHandler 是一个 MRTK 组件,它可以将一个物体标记为语音输入的目标。当用户说出相应的语音指令时,可以触发相应的操作。要使用 SpeechInputHandler,需要将它添加到场景中的一个物体上,并设置它的 Keywords(关键词)和 Actions(操作)。 ### 示例 以下代码演示了如何在 HoloLens 2 上使用语音识别功能: ```csharp using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class SpeechInputExample : MonoBehaviour, IMixedRealitySpeechHandler { public void OnSpeechKeywordRecognized(SpeechEventData eventData) { if (eventData.Command.Keyword == "Hello") { Debug.Log("Hello command recognized."); } } } ``` 需要注意的是,在使用语音识别功能之前,需要先在 MRTK 的配置文件中启用语音识别功能,并添加相应的语音指令。
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