Qt 信号-槽的同步与异步处理

本文详细介绍了Qt中六种信号槽连接方式的区别,包括直连、排队、自动、同步排队、唯一连接及自动兼容连接,并阐述了它们的执行机制与应用场景。

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通常使用的connect,实际上最后一个参数使用的是Qt::AutoConnection类型:Qt支持6种连接方式,其中3中最主要:

1.Qt::DirectConnection(直连方式)(信号与槽函数关系类似于函数调用,同步执行)

        当信号发出后,相应的槽函数将立即被调用。emit语句后的代码将在所有槽函数执行完毕后被执行。

 

2.Qt::QueuedConnection(排队方式)(此时信号被塞到信号队列里了,信号与槽函数关系类似于消息通信,异步执行)

        当信号发出后,排队到信号队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号,调用相应的槽函数。emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕。

 

3.Qt::AutoConnection(自动方式)

        Qt的默认连接方式,如果信号的发出和接收这个信号的对象同属一个线程,那个工作方式与直连方式相同;否则工作方式与排队方式相同。

 

4.Qt::BlockingQueuedConnection(信号和槽必须在不同的线程中,否则就产生死锁)

        这个是完全同步队列只有槽线程执行完成才会返回,否则发送线程也会一直等待,相当于是不同的线程可以同步起来执行。

 

5.Qt::UniqueConnection

        与默认工作方式相同,只是不能重复连接相同的信号和槽,因为如果重复连接就会导致一个信号发出,对应槽函数就会执行多次。

6.Qt::AutoCompatConnection

        是为了连接Qt4与Qt3的信号槽机制兼容方式,工作方式与Qt::AutoConnection一样。

 

如果这个参数不设置的话,默认表示的是那种方式呢?

        没加的话与直连方式相同:当信号发出后,相应的槽函数将立即被调用。emit语句后的代码将在所有槽函数执行完毕后被执行。在这个线程内是顺序执行、同步的,但是与其它线程之间肯定是异步的了。如果使用多线程,仍然需要手动同步。

Qt中,信号(Signal)和(Slot)是用来连接对象之间通信的方式。信号通常由事件触发,而则是响应这些事件的函数。关于同步异步,有以下几种方式设置: **1. 同步(Synchronous):** - **直接连接(Direct Connection)**: 当在一个函数内直接调用了另一个函数时,这是默认的行为,也称为同步调用。例如,`button.clicked.connect(someOtherButtonClicked);` - **Qt::QueuedConnection**: 这种连接方式保证了函数将在主线程的事件队列中异步执行,但在发出信号的那个时刻会阻塞直到函数完成。 **2. 异步(Asynchronous):** - **Qt::QueuedConnection** 和 **Qt::BlockingQueuedConnection**: 如上所述,`Qt::QueuedConnection`将函数放入消息队列,在UI线程以外执行,不会阻塞主线程;而 `Qt::BlockingQueuedConnection`则会在发送信号的地方等待函数执行完毕。 **3. 使用对象(Slot Objects)**: - 可以创建一个独立的对象,将信号函数绑定到这个对象上,这样可以更好地控制执行顺序,比如使用`emit()`在另一个线程中延迟发送信号。 为了在代码中明确指定同步异步,可以在`connect()`函数中提供额外的参数,如: ```cpp button.clicked.connect(someOtherButtonClicked, Qt::QueuedConnection); // 异步 button.clicked.connect([this](...) { emit someOtherButtonClicked(); }, Qt::DirectConnection); // 同步 ``` 在编写大型应用程序时,合理使用信号同步异步模式非常重要,以避免阻塞主线程影响用户体验。
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