unity UGUI 移动物体的三种方法

本文详细介绍了在Unity UGUI系统中,移动物体的三种常见方法,包括使用Transform组件、Lean Touch以及自定义脚本实现。通过实例讲解,帮助开发者更好地掌握在UI交互中物体运动的技巧。

第一种

/// 
        /// 使用Vector3的SmoothDamp 直接进行位置更新
        /// 
        private void MoveTowards()
        {
            //1、获得当前位置
            Vector3 curenPosition = m_elephantAni.position;
            //2、获得方向
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
                targetPosition.z =0;
            }
            if (Vector3.Distance(curenPosition, targetPosition) < 0.01f)
            {
                m_elephantAni.position = targetPosition;
            }
            else
            {
            //  float maxDistanceDelta = Time.deltaTime * speed;
            //  m_elephantAni.position = Vector3.MoveTowards(curenPosition, targetPosition, maxDistanceDelta);
                float time = Vector3.Dista
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