第一种
///
/// 使用Vector3的SmoothDamp 直接进行位置更新
///
private void MoveTowards()
{
//1、获得当前位置
Vector3 curenPosition = m_elephantAni.position;
//2、获得方向
if (Input.GetMouseButton(0))
{
targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
targetPosition.z =0;
}
if (Vector3.Distance(curenPosition, targetPosition) < 0.01f)
{
m_elephantAni.position = targetPosition;
}
else
{
// float maxDistanceDelta = Time.deltaTime * speed;
// m_elephantAni.position = Vector3.MoveTowards(curenPosition, targetPosition, maxDistanceDelta);
float time = Vector3.Dista

本文详细介绍了在Unity UGUI系统中,移动物体的三种常见方法,包括使用Transform组件、Lean Touch以及自定义脚本实现。通过实例讲解,帮助开发者更好地掌握在UI交互中物体运动的技巧。
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