Unity实现跳转Appstore 评价

本文介绍如何在Unity中调用AppStore进行应用评价。通过简单的代码示例展示了如何正确构造URL来引导用户进行评价,适用于iOS平台。

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Unity实现跳转Appstore 评价
这个很简单就是使用Application.OpenURL(url);
但是需要注意的是url的设置 ,网上很多版本都是过期的链接 所以不建议使用
unity 调用写法如下:

#if UNITY_IPHONE || UNITY_EDITOR || UNITY_IOS
        const string APP_ID = "1361497551";
        var url = string.Format(
            "itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/id{0}?mt=8&action=write-review",
            APP_ID);
        Application.OpenURL(url);
#endif

OC 实现如下:XXXXXX 是APP_ID

NSString *itunesurl = @"itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/idXXXXXX?mt=8&action=write-review";

[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:itunesurl]];
### Unity实现 App 页面之间跳转的方法 在 Unity 开发中,页面间的跳转可以通过多种方式来实现。具体取决于目标平台以及开发的需求场景。 #### 使用 `SceneManager` 切换场景 Unity 提供了一个强大的工具——Scene Management API 来管理不同场景之间的切换。通过加载不同的场景文件可以轻松完成页面间跳转的功能。以下是基本的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public void LoadNextScene() { int currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; if (currentSceneIndex + 1 < SceneManager.sceneCountInBuildSettings) SceneManager.LoadScene(currentSceneIndex + 1); } } ``` 上述代码展示了如何基于当前活动场景索引来加载下一个场景[^1]。 #### 使用 URL Scheme 或 Deep Linking 跳转至外部应用 如果需要从 Unity 应用程序内部跳转到其他应用程序(例如 App Store、淘宝等),则通常会采用 URL Scheme 或 Deeplinking 技术。下面是一个例子展示如何调用 iOS 的 App Store 并引导用户撰写评论: ```csharp #if UNITY_IPHONE || UNITY_EDITOR || UNITY_IOS const string APP_ID = "1361497551"; var url = string.Format( "itms-apps://itunes.apple.com/cn/app/id{0}?mt=8&action=write-review", APP_ID ); Application.OpenURL(url); #endif ``` 这段脚本仅适用于 iOS 设备,并且依赖于有效的 iTunes 链接结构[^2]。 对于 Android 和其他情况下的跨应用导航,则可能涉及更多复杂的配置过程,比如定义自定义协议或者利用 Intent 系统[^3]。 #### WebGL 上的网页重定向 当项目被导出为 Web 版本时,还可以考虑直接修改浏览器地址栏的方式来进行页面转换操作。这里给出一段针对 WebGL 构建类型的简单实例说明: ```javascript mergeInto(LibraryManager.library, { OpenPage: function (str) { let pageUrl = Pointer_stringify(str); window.location.href = pageUrl; }, }); ``` 此函数接受字符串参数作为新网址输入源,在执行过程中改变窗口位置属性从而达到重新定位的目的[^4]。 综上所述,根据实际应用场景的不同可以选择合适的技术手段去达成目的。无论是本地资源还是远程服务都可以找到相应的解决方案加以解决。
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