
Unity3D 工具合集
IT土匪
积极阳光有责任心
展开
-
【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode 工程并配置各种权限
打包是程序员必经之路。如何实现自动化是一个程序员的基本素质。(都是因为我懒,哈哈哈)。 打包分一下几个部分 : 1、unity3D导出xcode 工程 2、配置xcode配置及各种sdk配置 3、命令行打包 4、上传蒲公英 5、上传bugly先把架子搭好 今天没时间了 明天写...原创 2018-08-15 21:00:02 · 3938 阅读 · 0 评论 -
【IOS自动化解放双手系列二】命令行打IPA包和上传蒲公英
这是解放双手的第二部分,mac端通过shell脚本自动打包上传IPA包 导出工程部分可以参考上篇文章。【IOS自动化解放双手系列一】unity3D导出xcode 工程并配置各种权限shell代码如下#! bin/bash###############使用方法#1、关闭unity客户端#2、命令行进入目录直接执行:sh IosBulid.sh#3、静静的等待上传蒲公英完成...原创 2018-08-16 15:07:57 · 734 阅读 · 0 评论 -
【IOS自动化解放双手系列三】上传bugly
开始我们先讲讲为啥上传bugly。开发过程中qa总会说这个地方蹦了 那个界面蹦了 但是他也不知道为何蹦,牛逼的QA会给你提供log日志。但是这样的QA可遇不可求。上线之后用户说使用情况你更无法得到,所以一切还是自己来吧。及早的接入对你的项目有好处。我不是做广告啊。具体如何接入游戏腾讯已经做的很方便了 。 地址如下:https://bugly.qq.com/v2/我们今天说上传符号表部分,...原创 2018-08-16 15:18:13 · 680 阅读 · 3 评论 -
Mac下 android gradle 打包总结
一、Mac 配置java 环境 请参考 https://www.cnblogs.com/zjx2711904647/p/7735556.html 配置成功之后验证 java -version 二、配置gradle 环境 请参考 https://blog.youkuaiyun.com/u013634213/article/details/51120783 环境中的代...原创 2018-04-04 19:48:24 · 797 阅读 · 0 评论 -
UGUI 嵌套ScrollRect时的Drag拖动冲突问题总结
直接重写ScrollRect 部分方法即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using SuperScrollView;public class VHScrollR...原创 2018-10-30 17:40:13 · 2490 阅读 · 5 评论 -
oc基础知识总结
#import “” 表示引用本地文件// 自己创建#import <> 表示引用库文件 // 系统文件— 是实例调用的方法,类必须初始化后,用实例去调用+ 方法是类方法,不需要实例化,直接使用类名调用。NSNumber *number1 = [NSNumber numberWithInt:1000];NSString* p1 = [number1 stringValue]...原创 2019-02-26 16:36:33 · 301 阅读 · 0 评论 -
Jenkins打包脚本相关
Jenkins执行的shell脚本#!/bin/bashcd KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 69: …ackage/CodeBox#̲清除临时文件git rese…tag" origin/“KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 6: tag...原创 2019-07-12 15:09:57 · 430 阅读 · 0 评论