虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-13 添加数值仪表控件类

1.创建UserWidget类。

它的子类:class CRUNCH_API UValueGauge : public UCUserWidget

2.Source/Crunch/Crunch.Build.cs:

添加:

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
		{
			"GameplayAbilities",
			"GameplayTasks",
			"GameplayTags",
			"UMG",
			"Slate",
			"SlateCore"
		});

3.添加变量和方法:

Source/Crunch/Public/UI/Widget/ValueGauge.h:

// Copyright@ChenChao

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UI/Widget/CUserWidget.h"

#include "ValueGauge.generated.h"

class UTextBlock;
class UProgressBar;
/**
 * 
 */
UCLASS()
class CRUNCH_API UValueGauge : public UCUserWidget
{
	GENERATED_BODY()
public:
	//预构造
	virtual void NativePreCo
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