Unity 法线翻转

本文介绍了在Unity中进行法线翻转的两种方法。最初尝试通过取负法线值未能达到预期效果,导致物体显示为纯黑。在搜索引擎中查找解决方案后,作者发现需要调整三角形的顶点索引顺序来翻转法线。通过交换每个三角形的第一个和第三个顶点,可以改变多边形的环绕方向,使得原本不可见的背面变为可见,从而实现法线翻转。这种方法对于处理卡通渲染描边等效果时尤其有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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        Vector3[] normals = line.GetComponent<MeshFilter>().mesh.normals;
        for (int i = 0; i < normals.Length; i++) {
   
   
            normals[i] = -normals[i];
        }
        line.GetComponent<MeshFilter>().mesh.normals = normals;

        int[] triangles = line.GetComponent<MeshFilter>().mesh.triangles;
        for (int i = 
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