屏幕适配
1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;
2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;
3: cc.Canvas组件:
(1)决定屏幕的适配策略;
(2)大小为屏幕的大小;
4: 美术设计分辨率:
美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;
设计分辨率
1: 设计分辨率与固定宽度和高度策略:
横屏游戏,蓝色16:9的比例,橙色4:3
固定高度: 固定宽度
本文详细介绍了Cocos Creator中如何进行屏幕适配,包括固定高度、固定宽度和固定宽高比的策略。通过cc.Canvas组件设置屏幕适配策略,并探讨了设计分辨率的重要性。此外,还讲解了cc.Widget组件在界面适配中的应用,如何利用它解决停靠点问题和保持元素与父节点大小一致。最后,通过一个实际案例展示了从确定设计分辨率到配置适配策略,再到界面停靠点实现的完整流程。
1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;
2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;
3: cc.Canvas组件:
(1)决定屏幕的适配策略;
(2)大小为屏幕的大小;
4: 美术设计分辨率:
美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;
1: 设计分辨率与固定宽度和高度策略:
横屏游戏,蓝色16:9的比例,橙色4:3
固定高度: 固定宽度
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