多平台测试与适配
在开发动作游戏时,多平台发布是一个重要的环节。不同的平台(如移动设备、桌面应用、Web 等)有着不同的硬件配置和系统特性,因此在发布游戏之前,必须进行多平台的测试与适配,确保游戏在各个平台上的表现一致且流畅。本节将详细介绍如何在 Cocos Creator 中进行多平台测试与适配,包括常见的适配问题、测试方法和优化技巧。
1. 适配基础
1.1 分辨率适配
在不同平台上,设备的分辨率差异很大。为了确保游戏在不同分辨率的设备上都能正常显示,我们需要进行分辨率适配。Cocos Creator 提供了多种分辨率适配方案,可以通过编辑器的项目设置来选择合适的方案。
1.1.1 项目设置
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打开 Cocos Creator 编辑器。
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选择
项目
->项目设置
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在左侧菜单中选择
分辨率
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设置分辨率适配方案,常用的方案有:
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固定分辨率:适用于不需要扩展的场景,如固定大小的 UI。
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拉伸填充
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