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原创 两种游戏同步方式:帧同步、状态同步
状态同步跟帧同步的一个区别就是,状态同步是在服务器计算好状态,再下发给各个客户端,而帧同步是客户端收到操作指令后自己计算状态,然后表现动作。那两种模式下对比可以看出,状态同步具有复杂逻辑一致性,也就是说因为各个客户端拿到的都是一样的状态数据,所以他们的客户端表现都是一致的。因为这个状态的计算是放在了服务器,所以状态同步模式下,服务器的性能消耗是比帧同步要大的。
2023-12-18 15:07:12
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原创 CocosCreator常用的屏幕适配方式
CocosCreator 提供了多种屏幕适配的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是 Cocos Creator 中常用的屏幕适配方式及其说明。1、 Cocos Creator 项目设置中统一配置设计分辨率和屏幕适配在同一个项目里的多个 Canvas 的设计分辨率仍然采用同一套设计分辨率以及适配方案。可以通过项目 -> 项目设置 -> 项目数据页面配置。设计宽度、高度:主要设置游戏设计分辨率的尺寸,根据实际情况进行配置。适配屏幕高度:固定高度。适配屏幕宽度:固定宽度。
2023-12-13 15:36:58
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空空如也
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