cocos creator入门教程(八)—— Sprite组件的使用详解

本文详细介绍了Cocos Creator中的cc.Sprite组件,包括如何显示图片、图片模式(如Simple、Tiled、Slice、Filled)、九宫格的使用以及Filled模式下的个性应用,如时间进度条和倒计时效果。此外,还预告了下一章将探讨Button组件的使用。

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cc.Sprite使用

cc.Sprite

1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite

2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)

3: 显示一个图片的步骤:      

(1) 创建一个节点;      

(2) 添加一个组件;    

 (3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;    

 (4) 配置图片的SIZE_MODE:                

a: CUSTOM 大小和CCNode的大小一致;            

 b: RAW 原始的图片大小;              

c:  TRIMMED 大小为原始图片大小, 显示的内容是裁剪掉透明像素后的图片;      

(5) trim: 是否裁剪掉 图片的透明区域, 如果勾选,就会把完全透明的行和列裁掉, 做帧动画的时候,我们一般是用原始大小不去透明度,动画,不至于抖动;

4: 精灵更换spriteFame;

5: 快捷创建带精灵组件的节点;

图片模式

1:  simple: 精灵最普通的模式, 选择该模式后,图片将缩放到指定的大小;

2:  Tiled: 平铺模式, 图片以平铺的模式,铺地板砖的模式,铺到目标大小上;

3:  Slice: 九宫格模式,指定拉伸区域;    

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