cocos2dx 通过shader实现背景平铺

本文介绍了如何使用cocos2dx通过shader技术优化背景图,减少内存和包体积。通过9宫格设定边框大小,并结合纹理精灵与shader,实现了背景平铺效果,将原本4MB的内存占用降低到51K。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


游戏中包含很多如下图类似的背景图,大概有10张左右,结果导致内存和包体积大涨只能想办法缩减了


先看下效果图


怎么缩减呢?我用了这样一个方案,背景图除了一个边框其他的都不要了,使用cocos2dx的9宫格改变大小,有人说那直接全部使用9宫格不行吗?当然不行,因为好多图上面是需要有花纹的,否则很难看,因此,需要下面两张图

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