Ubuntu打包UE4 4.27源码版 bug解决

本文介绍了解决Unreal Engine模块过时导致无法在运行时编译的问题。首先检查项目的Target.cs文件中是否有正确的编译设置,然后修改Unreal Engine源代码中的DesktopPlatformBase.cpp文件,移除特定编译选项。

Engine modules are out of date, and cannot be compiled while the engine is running. Please build through your IDE

First, in your source folder in your project, check that {nameofproject}.Target.cs and {nameofproject}Editor.Target.cs has "DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;" in the section base(Target) { ... } If it does not work, check the file Engine/Source/Developer/DesktopPlatform/Private/DesktopPlatformBase.cpp in your Unreal Engine source code, look for the line `Arguments += " -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE";` et remove the two last options : `Arguments += " -Progress";`

- Re-compile Unreal Engine - Launch your project and accept the rebuild

解决

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