dx12的misc记录

图形分析之Nsight的使用 作者:i_dovelemon日期:2017-06-11来源:优快云主题:Nsight, OpenGL引言        最开始的时候, 我进行图形编程使用的是DX,所以那时候进行图形分析的时候,基本都是使用PIX。后来转向了OpenGL,分析的时候基本使用的是gDebugger。最近在工作中,由于需要,所以使用了Nsight进行图形分析。使用下来感觉不错,能够和VS2012完美的契合。所以,我想 阅读详情

会持续更新

pix

  • pix工具dx12专享,给力多了,但是有时候会有莫名的问题,需要重启
  • 内部timeline的各种分析会带来gpu内部的大量的实现细节,非常的好,看看是非常有帮助的

debug layer

  • debug layer很给力,但要注意在各种profile/capture(pix/nsight…)等工具中关掉debug layer,否则会出现各种奇怪问题
  • -比如在pix中timing抓取中,所有的event名字丢失,看了半天,原来是debug layer没关,囧

debug control panel

  • 遭遇不能实际起作用的情况,这个需要把代码solution的路径加到control panel的路径里,不止是exe(这个比较崩溃)

performance

  • CreateCommittedResource 这个函数测出来性能消耗非常巨大,中间instancing使用了这个方式来创建资源,直接帧数砍半,shit!!!

dxgi真全屏

真全屏在dx12(其实是较新版本的dxgi)下实现会变得比较复杂。
msg queue信息
真全屏下Tab-alt出去的时候,SwapChain->Present会发一个msg,这时候windows至少能接收到一个WM_STYLECHANGING的事件。
这时候如果是多线程,那么要保证msg queue的线程一直有在跑,能接收和返回,否则会在present中死锁,如果发现在present中死锁了,那么可以看这个问题。

接到WM_STYLECHANGING事件之后切换到windowed模式,做好resize buffer。

DirectX、OpenGL与OpenCL:图形API核心差异与应用指南 图形API是连接软件与GPU硬件的关键桥梁,DirectX、OpenGL和OpenCL作为主流方案各有技术侧重。OpenGL采用状态机模型实现跨平台图形渲染,适合基础可视化需求;DirectX通过显式命令列表提供Windows平台的高性能图形控制,尤其适合游戏开发;OpenCL则专注于通用并行计算,在科学计算和AI领域表现突出。理解三者架构差异(如OpenGL的glBegin/glEnd流程与DirectX 12的资源屏障机制)能有效规避开发陷阱。现代工程实践中,常通过DXGI共享纹理实现DirectX-O 阅读详情

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