
面对游戏编程,会持续面对高性能高复杂度的挑战。
这种情况要避开会添加性能和复杂度负担的所谓扩展性编程。
这个概念也是一个特别容易引起误解的概念,是一个缺乏实战性质指引的概念。
比较好的区分是:
- 编程在开发周期不冲突的情况下,可以写的更接近本质,有合理的抽象(注意合理两字,不是走极端的方式)
- 避免专门为不存在的东西开发或者预留,要持续的压缩复杂度
简单讲,就是写的接近本质,而非写的更多,并且考虑项目的实际情况(时间紧的话,就直接写的针对性,不通用,这个是ok的)
本文探讨游戏编程中如何避免过度追求扩展性导致的性能和复杂度增加,提倡编写更接近本质、合理抽象的代码,强调根据项目实际需求调整编程策略。

面对游戏编程,会持续面对高性能高复杂度的挑战。
这种情况要避开会添加性能和复杂度负担的所谓扩展性编程。
这个概念也是一个特别容易引起误解的概念,是一个缺乏实战性质指引的概念。
比较好的区分是:
简单讲,就是写的接近本质,而非写的更多,并且考虑项目的实际情况(时间紧的话,就直接写的针对性,不通用,这个是ok的)
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