MiscOnStarCraft2(a)

本文通过作者在星际争霸二中的游戏体验,探讨了策略游戏对于提升个人工作学习及思维方式的影响。文章深入分析了游戏内外的共性,强调了实践的重要性,并分享了关于思考、复盘和学习的方法。

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清明节假期在家狂完了一通星际二,尽管星际二在暴雪的各种奇怪运营下看来难以重现星际一的辉煌,但是从RTS游戏角度来看,星际二还是有和星际一相当的可玩性和更好的观赏性。

 

比较认真的打了几天,也有了些总结。

 


共性高亮

 

很多星际粉丝都不同场合表示过,星际(当然也包括魔兽)对其工作学习甚至生活都有很好的启迪作用。

今天突然觉得是两个都需要好好思考的东西,一旦有了共性,它就会在我们大脑里面高亮起来,而这种高亮恰恰是一些本质的东西。

本质不就是万变不离其宗的“宗”么。

 

比如有时候说强调架构和实现细节之间的关系,咋一看肯定是架构最重要,我们应该好好搞架构,架构搞定了其余的就好说了。

而实际是架构弄好了离创造强力引擎还有相当远的距离。

游戏业本质上是一个竞争关系,没有一个good enough的概念,只有更好。

那么这个和星际中联赛的竞争是很像的,真正打到4强的人,大家对局势的判断相克关系不相上下,然后决胜点就从最重要的战略(架构)推至更细节的东西,就是细节,微操作,一个稳定高效的实现。

 

这种高亮可以帮助我们更好的认识很多事情,也让我更喜欢这种类型的游戏了。

 


外行看热闹内行看门道+实践为王

 

以前也是一直在PLU上看视频,但是看的就是一个热闹,很肤浅,看见marine king甩枪兵很high,看见华丽的力场和闪烁追猎可以用很少的兵力完克对方虫族大部队感觉很high。

只有自己真的认真玩了,才发现原来看的那么多真是屁都没学到。

根本不知道需要注意什么,什么能带来胜利,完全没有重点的概念。

而且这些东西必须要通过实践来学到,纯思考完全没法和实践相比。

没有实践的另一个问题就是你会觉得你懂了,pvp的4bg(4兵营折越兵到前线,压制很强力,前线和主场一个效果)么,很容易么,被人灭了n盘之后发现自己还真不懂4gb。

开始觉得学会了4bg之后,被对方根据我的战术的做的变种狂灭,发现4bg都tmd这么多事情。

 

然后觉得又懂了,但是实际还是不懂,战术上的根据战场形势变通的关键所在是基本功的扎实,当做一切都行云流水不用想的时候,才有大脑去想别的。基本功不扎实就是在用”低级语言“思考,大脑不会有足够的额外处理能力去思考大局,必须基本功够扎实了,同样情况根本不用想那么多,自然的就做了,才会升级到大局观的考虑去。

 

经过战网的磨练之后再看plu的视频,开始有感觉了,才看见真正的精妙之处,也引导我走向胜利,:)

 


思考,复盘和学习

 

这个学生时代已经证明过了,单纯的题海不能引领一个人到顶级水平,必须要不停地对有问题的地方进行反思,回顾,进一步去向老师和其他的优秀同学学习才能让每一次做题变得更有效率。

对于脑力劳动来说,不同方式导致的效率相差5倍以上并不稀奇。

自己感觉复盘非常有用,赢了输了都看看自己和对手那些做得好了,那些做得不好,记下来,loading和开场采矿的时候多回忆对提高非常好。

思考是王道啊。

 


心态

 

短期的欲望驱动的心态是可以有很好的效果,比如战网上由于胜率好从开始分的白金被分到钻石,然后又打到第三名,这时候很开心,想多赢赢,拿到第一个多牛啊。

但是这种想赢怕输的心态就是会导致判断的时候会扭捏,或者多虑。

然后在连输的情况下会感觉很疲惫。

后来觉得实在有点”认真你就输了“,游戏就是要有游戏心态,在意输赢又有超然的心境,转而享受比赛,即便被虐了,也是会抱着欣赏的眼光来从replay中看对手如何玩的。

今天悟到这个层面,真的是感觉在享受游戏了,其实做其他事情也应该如此么。

而且结果是赢得多多了,输了也不疲惫,这才是比赛和运动的真正意义所在啊。

 

 

 

 

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