最近在shader中看到这个函数,SmoothStep,这个虽然在熟悉shader
api的时候看到过这个接口.
但是实际工作中还真没使用过.
它是一个cubic hermite interpolation,写出来是
y = 3*x*x-2*x*x*x(其中x在0,1之间)
化成曲线是上面图里的一个,就是用来做一个这种曲线型的lerp.
在shader中(hlsl,glsl)或者正常的函数库里(比如unity的函数库中都有)
smooth step
最新推荐文章于 2024-09-10 17:22:27 发布