开始以为优先队列优化的是最短路的时间复杂度,现在看来,更多的是优化空间复杂度
我们是先用那个把图变成树的数据结构来存储图中所有的边
如果我们用邻接表储存边的话,空间复杂度为n^2也就是说我们的数组最大能开到5000*5000
现在我们储存边,那么就可以在点较多而边较少的情况下搞定了
下面附上注释详尽的代码
题目:poj3159 这个题目其实是差分约束+Dijk不懂差分约束的话可以看我的差分约束博客
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#define maxn 50000
#define inf 52100001
using namespace std;
struct Edge
{
int v,val,next;
};//储存边的数据结构
struct Node//优先队列的数据结构
{
int poi,val;
Node(int _val=0,int _poi=0){val=_val;poi=_poi;}
bool operator <(const Node&r) const//变成小优先队列的好方法
{
return val>r.val;
}
};
//struct node
int head[maxn];
Edge edge[150100];
int Dijks(int en,int beg,int n);
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
int m;
scanf("%d",&