场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)

本文介绍了Unity中实现场景切换的方法及如何在不同场景间传递数据。包括使用Application.LoadLevel进行场景加载、DontDestroyOnLoad保留物体数据、SetActiveRecursively设置物体激活状态、Destroy移除物体以及Instantiate创建物体克隆。同时讲解了通过静态类型传递数据的方法,并通过一个具体案例说明了如何在两个场景间传递并使用车辆Prefab。

1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")
2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object) //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵活运用。
3.设置该物体激活状态(移除物体前先执行这个,预防组件在运行状态不允许移除):SetActiveRecursively(bool)
4.移除物体(移除不掉时候先设置他的激活状态为false):Destroy()
5.创建prefab或者其他object的克隆:Instantiate(xxx)

然后介绍一些基础知识:
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1.文件间传递可以用static静态类型来桥接数据(见我另外一篇blog),当然场景间传递也可以。
2.注意引用与值传递!!a.如果你传的是个引用类型,但引用的东西却是场景实物,那你就得用上面第二个函数保留该物体(否则下一场景这个引用所指的内容就不存在了,会出错的),这样在新场景中可以直接继承他的所有即时属性;b.当然如果你传的这个引用指向一个prefab,那就不存在这问题了,这里如果当前场景已经改变了角色数据,那你传递引用后也要传递被改变的属性,好在新的场景中重新赋值给这个prefab的克隆体。(如果你用文件记录角色状态,那用b方法是最好的)

最后是实例讲解:
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目标:场景1选择好一辆车 GO-> 场景2使用选中的车比赛
流程介绍:
场景1(车库):

选车(有好几辆车可以选的),然后将这个车的prefab引用传递到一个js文件的static变量里储存

进入场景2:

在原先地面指定的坐标克隆刚才引用的prefab,完成目标(注意代码设置一些数据,比如摄像机跟踪参数等)。
对手车是随机的^ ^原理一样,只不过不需要传值,订好坐标随机产生AI就可以。

 

原文地址:http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/

在Unity中切换场景时,可以通过两种方法来保持物体的坐标不变: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法 可以使用DontDestroyOnLoad方法来保持物体场景切换时不被销毁。这个方法可以在Start()函数中调用,将需要保持不被销毁的物体传入即可。 如,在第一个场景中,可以使用以下代码来保持物体不被销毁: ``` void Start () { // 保持物体不被销毁 DontDestroyOnLoad(gameObject); } ``` 在第二个场景中,可以使用以下代码来获取并移动该物体: ``` void Start () { // 获取第一个场景中的物体 GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); // 移动物体 obj.transform.position = new Vector3(1, 2, 3); } ``` 2. 使用场景管理器 可以使用场景管理器来加载场景传递参数。在第一个场景中,可以将需要保持坐标的物体的坐标值存储到一个静态变量中,然后在第二个场景中读取这个静态变量,并将物体的坐标设置为这个值。 如,在第一个场景中,可以使用以下代码将物体坐标存储到静态变量中: ``` // 定义一个静态变量,用于存储物体坐标 public static Vector3 objectPosition; void Start () { // 获取物体的坐标 objectPosition = transform.position; } // 加载第二个场景 void LoadScene () { SceneManager.LoadScene("SecondScene"); } ``` 在第二个场景中,可以使用以下代码获取并设置该物体的坐标: ``` void Start () { // 获取第一个场景中的物体坐标 Vector3 objectPosition = FirstSceneScript.objectPosition; // 获取物体并设置坐标 GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); obj.transform.position = objectPosition; } ``` 以上是两种方法来保持物体场景切换时不改变坐标。可以根据需要选择其中一种方法实现。
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