首先,新建两个场景,Scene1和Scene2.点击File——Build Setting,把两个场景都添加进去。
在Scene1中添加一个Button。在Canvas绑定如下脚本:
- public Button but;
- void Start ()
- {
- but = GameObject.Find ("Button").GetComponent<Button> ();
- but.onClick.AddListener (OnClick);
- }
- void OnClick ()
- {
- SceneManager.LoadScene (”Scene2“);
- //SceneManager.LoadScene(1);//数字id
- }
运行,点击button就可以切换到Scene2中。

本文介绍如何在Unity中实现两个场景之间的切换。通过创建Scene1和Scene2,并在Scene1中添加一个按钮,当点击该按钮时,程序将跳转到Scene2。此过程涉及使用Unity的SceneManager来加载新的场景。
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