unity多个场景切换保存数据_Unity 场景间切换传递保存数据的方法

本文介绍了在Unity中如何实现场景切换时保存和传递数据。通过使用单例模式创建GlobalObject来存储游戏数据,确保数据在不同场景间的一致性。此外,还介绍了使用PlayerPrefs类来保存玩家属性,以便在游戏会话之间访问。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单例模式

围内 保存用到的数据。

方法:创建一个GlobalObject,这个GlobalObject需要满足的条件如下:

在整个游戏中只有一个,并且是同一个

保证只被初始化一次

在任何脚本中都可以访问GlobalObject中存放的数据

GlobalObject中可以存放任何数据

实现步骤:

创建空物体GlobalObject

创建GlobalControl C#脚本

将脚本赋给GlobalObject

public class GlobalControl : MonoBehaviour {

public static GlobalControl Instance;

//要保存使用的数据;

public int HP;

public int MP;

public int EXP;

//初始化

private void Awake()

{

if(Instance==null)

{

DontDestroyOnLoad(gameObject);

Instance = this;

}

else if(Instance!=null)

{

Destroy(gameObject);

}

}

}

public class Player:MonoBehaviour

{

Public int HP;

Public int MP;

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