osg判断节点在当前视口的远近

在 OpenSceneGraph (OSG) 中,要判断节点在当前视口的远近,通常可以利用相机的视角和节点的位置信息进行判断。下面是一种常见的方法:

  • 获取相机视角信息: 从相机对象中获取视角信息,包括相机位置、视线方向和投影矩阵等。
osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); // 假设相机是 viewer 的相机 
osg::Matrixd viewMatrix = camera->getViewMatrix(); // 获取相机视图矩阵 
osg::Matrixd projMatrix = camera->getProjectionMatrix(); // 获取相机投影矩阵 
osg::Matrixd viewProjMatrix = projMatrix * viewMatrix; // 将视图矩阵和投影矩阵相乘
  • 获取节点位置信息: 获取要判断的节点在场景中的位置。
osg::Vec3f nodePosition = node->getWorldMatrices()[0].getTrans(); // 假设 node 是要判断的节点
  • 将节点位置转换到相机空间: 使用相机的视图矩阵将节点位置从世界空间转换到相机空间。
osg::V
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