cocos creator 手动创建动画

本文详细介绍如何在Cocos Creator中使用cc.Animation组件创建动画,包括动态加载节点、添加SpriteFrame到动画帧数组、创建动画片段并播放。通过具体代码示例,读者将学会如何从资源中克隆图片,设置SpriteFrame的纹理矩形区域,实现流畅的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        resource:{
            default : null,
            type : cc.SpriteFrame,
        },
    },

    onLoad: function () {
		
		var nodeTest = new cc.Node();
 
		nodeTest.name = 'NodeTest';
 
 
		var sprite = nodeTest.addComponent(cc.Sprite);
 
		sprite.spriteFrame = this.getSprite(260,360,100,90);
 
 
		nodeTest.parent = this.node;
 
 
		var animation = nodeTest.addComponent(cc.Animation);
 
 
		/* 添加SpriteFrame到frames数组 */
 
		var frames = [];
 
		frames[0] = this.getSprite(168,80,90,90);
 
		frames[1] = this.getSprite(168,170,90,90);
		
		frames[2] = this.getSprite(168,260,90,90);
		
		frames[3] = this.getSprite(168,350,90,90);
		
		frames[4] = this.getSprite(168,440,90,90);
		
		frames[5] = this.getSprite(168,530,90,90);
		
		frames[6] = this.getSprite(168,620,90,90);
		
		frames[10] = this.getSprite(607,772,90,90);
		
		frames[9] = this.getSprite(701,772,90,90);
		
		frames[7] = this.getSprite(794,772,90,90);
		
		frames[8] = this.getSprite(890,772,90,90);
 
 
		var clip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(frames, 11);
 
		clip.name = 'anim_boom';
 
		clip.wrapMode = cc.WrapMode.Loop;
 
		animation.addClip(clip);
 
		animation.play('anim_boom');
		
		
    },
	
	
	// 获取贴图
    getSprite(x,y,width,height)
    {
        var sprite = this.resource.clone(); // 克隆一张图片
        var tmpRect = new cc.Rect(x,y,width,height);
        sprite.setRect(tmpRect);   // 设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域
        return sprite;
    },
	
	
});

 

### 如何在 Cocos Creator 中实现过渡动画 #### 使用 Transition 组件和预制体 为了实现场景或元素之间的平滑过渡,在 Cocos Creator 中通常会利用 `cc.Transition` 类及其子类来创建各种类型的转场效果。这些效果可以应用于整个场景切换或是单个 UI 元素的变化。 对于页面级别的转换,开发者可以在两个场景之间加入一个中间层作为过渡界面,并通过编程方式控制其显示时间以及淡入淡出的速度[^1]。 ```javascript // 场景A.js cc.director.loadScene('sceneB', function() { // 加载完成后执行的操作 }); ``` 当涉及到具体UI控件间的渐变,则更多依赖于组件自身的属性调整配合Tween系统完成: - **Opacity(透明度)**: 控制对象从完全不可见逐渐变得可见。 - **Position(位置)**: 改变目标的位置坐标以达到位移的效果。 - **Scale(缩放比例)**: 对象大小按一定比率增长缩小形成放大缩小视觉差。 下面给出一段简单的代码片段展示如何设置按钮点击后的弹跳反馈动画[^2]: ```typescript const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class ButtonEffect extends cc.Component { @property(cc.Button) button: cc.Button = null; onLoad () { let tween = cc.tween(this.button.node) .to(0.1, { scale: 0.9 }) .to(0.15, { scale: 1.1 }) .to(0.1, { scale: 1 }); this.button.node.on('touchstart', () => { tween.start(); }); } } ``` 此外,还可以借助第三方插件库如 Spine 或 DragonBones 来导入更复杂的骨骼动画资源文件并应用到项目当中去,从而进一步提升用户体验的质量[^3]. #### 创建自定义过渡效果 如果内置的功能无法满足需求的话,也可以考虑编写自己的脚本来定制独特的过场体验。这可能涉及到了解引擎内部的工作原理,比如手动操作相机视角、修改渲染顺序等高级技巧。
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