系列博客总目录:https://blog.youkuaiyun.com/cRGBc/article/details/120412614
VertexBuffer 的创建
VertexBuffer 的本体就是一个 GPUBuffer,主要就是指定其 usage,以及在创建 ShaderModule 时配置好 VertexAttribute。
顶点属性,所谓的 VertexAttribute,在 VertexBuffer 中的排列是顶点顺序优先。比如在某个 VertexBuffer 中,一个顶点拥有 f32 二维坐标属性、f32 RGBA颜色属性,那么它大概长这样:
顺次排列
↓ 顶点1(24 bytes)
坐标x 坐标y
R分量 G分量 B分量 A分量
↓ 顶点2(24 bytes)
坐标x 坐标y
R分量 G分量 B分量 A分量
↓
...
上代码:
const vbodata = new Float32Array([
// 坐标 xy // 颜色 RGBA
WebGPU深入解析:VertexBuffer详解
本文详细介绍了WebGPU中的VertexBuffer,包括如何创建并设置顶点属性,以及如何在WGSL中接收输入和向VertexBuffer传入数据。通过示例代码展示了在GPUBuffer和TypedArray中的操作过程。
订阅专栏 解锁全文
4784

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



