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VertexBuffer 的创建
VertexBuffer 的本体就是一个 GPUBuffer
,主要就是指定其 usage,以及在创建 ShaderModule 时配置好 VertexAttribute。
顶点属性,所谓的 VertexAttribute,在 VertexBuffer 中的排列是顶点顺序优先。比如在某个 VertexBuffer 中,一个顶点拥有 f32 二维坐标属性、f32 RGBA颜色属性,那么它大概长这样:
顺次排列
↓ 顶点1(24 bytes)
坐标x 坐标y
R分量 G分量 B分量 A分量
↓ 顶点2(24 bytes)
坐标x 坐标y
R分量 G分量 B分量 A分量
↓
...
上代码:
const vbodata