OWL与DL在公理用户理解方面的效能研究
1. 实验设置
- 参与者招募 :通过口碑招募了60名布莱顿大学的学生,他们学习不同的学科,且均与研究团队无关联。部分参与者并非英语母语者,但都具备英语能力。参与者被随机分为两组,分别使用MOS和DL。
- 实验流程 :
- 进行了试点研究,10名参与者(6女4男,年龄18 - 38岁)参与,每组5人,试点后未做改动。
- 后续50名参与者(18女32男,年龄18 - 45岁)参与正式研究,每组25人。
- 实验在可用性实验室进行,为参与者提供安静无干扰的环境,且保证所有参与者的环境、设备、材料和流程相同。
- 参与者单独完成实验,实验促进者会向他们详细说明任务目的。完成后,参与者会收到一份汇报总结,告知如何获取研究结果,并获得一张价值6英镑的食堂代金券作为参与补偿(约30分钟)。
- 答题规则 :
- 参与者只能根据屏幕上的公理进行推理,不能重新尝试问题,但可参考第一阶段单面A4纸的培训材料。
- 为减少学习效应的影响,问题以随机顺序呈现,每个参与者的顺序单独生成。
- 提交问题答案后,软件会显示暂停屏幕,让参与者决定何时开始下一个问题,以减少疲劳效应,并确保记录的答题时间合理。记录时间为问题显示到答案提交的时长,而非选择单个复选框的时间。
- 不设时间限制,参与者可根据需要花费时间回答每个问题。
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