42、少样本分割的类间原型关系研究

少样本分割的类间原型关系研究

1. 引言

传统语义分割需要大量带标签的图像数据集,并且只能在预定义的类别内进行预测。少样本分割问题的解决至关重要,它仅需要少量新目标类别的注释。然而,在少样本分割中,由于样本数据的细微变化,目标类在特征空间中的数据分布稀疏且覆盖范围低,难以设置合适的分类边界将目标类与其他类分开,尤其是在边界附近与目标类特征相似的类别更难分类。

少样本分割是基于少样本学习技术的扩展,它要解决为每个像素预测标签这一更具挑战性的任务。少样本学习的主流方法有元学习和度量学习,近年来度量学习在少样本分割问题上的研究较为活跃且取得了成功。

目前基于度量学习的少样本分割方法,会利用支持数据生成一种全局描述符——原型,通过将原型与查询图像的特征进行比较来进行推理。此前有研究引入分离前景和背景的机制,以及多尺度架构等,但在少样本情况下,由于支持数据的变化少,原型生成是在稀疏特征空间中进行的,很难获得能对与目标类特征相似的类别进行分类的原型,且由于少样本的问题设置,无法增加目标类的数据量使特征空间变得密集。

因此,本文提出了类间原型关系网络(IPRNet),通过降低不同类型之间的相似性来提高分离性能,突出相似类原型之间的差异。IPRNet包含类间原型关系模块(IPRM)和各自分类器模块(RCM),旨在通过降低原型之间的相似性和提取类间差异来提高对相似类别的识别性能。

2. 相关工作
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课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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