相机矩阵与三维重建:原理、算法及流程详解
在计算机视觉领域,多相机系统的研究对于三维场景重建至关重要。本文将深入探讨本质矩阵、基础矩阵的相关性质、分解方法以及如何利用它们实现基于双视图的三维场景重建。
本质矩阵
本质矩阵是一个3×3的矩阵,它捕捉了两个相机之间的几何关系,具有秩为2的特性,即$\det[E] = 0$。其前两个奇异值始终相同,第三个为零。本质矩阵仅取决于相机之间的旋转和平移,每个分别有三个参数,本应具有6个自由度,但由于它作用于齐次变量$\tilde{x}_1$和$\tilde{x}_2$,存在尺度上的模糊性,即乘以任何常数都不改变其性质,因此通常认为具有5个自由度。
由于自由度少于未知量,矩阵的九个元素必须遵循一组代数约束,可简洁表示为:
$2E E^T E - \text{trace}[E E^T]E = 0$
这些约束有时会在本质矩阵的计算中被利用。
本质矩阵的性质
- 对极线的提取 :在齐次坐标中,点在直线上的条件可表示为$l\tilde{x} = 0$,其中$l = [a,b,c]$是表示直线的1×3向量。对于本质矩阵关系$\tilde{x}_2^T E \tilde{x}_1 = 0$,由于$\tilde{x}_2^T E$是1×3向量,所以$l_1 = \tilde{x}_2^T E$是图像2中的点$x_2$在图像1中对应的对极线,同理$l_2 = \tilde{x}_1^T E^T$是图像1中的点$x_1$在图像2中对应的对极线。
- 对极点的提取 :图像1中的每条对极线
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
3017

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



