23、哄诱:推动运动表现

哄诱:推动运动表现

1. 实验任务中的哄诱研究

为了研究哄诱对运动表现的影响,设计了一个接球任务。目标是通过在视觉上歪曲参与者的接球能力来影响他们的接球表现。

1.1 方法

1.1.1 参与者

招募了26名参与者进行接球任务。他们年龄在19 - 59岁之间(平均27.9岁,标准差10.3),且有丰富的球类运动经验(平均8.8年,标准差8.0)。该实验获得了相关伦理委员会的批准。

1.1.2 实验设置与设备

搭建了一个交互式装置,用于系统地测试和操纵参与者在接高飞球任务中的表现。通过数字图像投影与动作捕捉相结合,创建了一个对玩家动作有响应的交互式地面。该可视化展示了参与者周围一定距离的边界,并告知他们这代表其“行动边界”(即他们理论上能接住朝他们投来球的最大距离)。
使用了一台球投射机(Lobster Elite Liberty)来稳定投球。垂直投球角度和释放速度保持恒定,球的飞行时间为1.40秒,飞行距离为6.65米。球投出机器的位置和水平投球角度会变化以击中不同目标。同时,使用了特定软件和设置,包括四个自上而下的Kinect、两台PC和两台高端投影仪,在一个5.3米×5.3米的交互式投影场中跟踪玩家。

1.1.3 量化行动边界

为了向玩家呈现其拦截高飞球能力的改变后的可视化效果,首先要量化他们的实际能力。为了量化玩家的运动范围大小,采用了一个关于短跑的宏观动力学模型。该模型根据玩家的最大跑步速度、加速度以及可用于接球的时间来计算运动范围。玩家的最大跑步速度和加速度通过操场的跟踪器获得。
为了量化玩家运动范围的形状,进行了一项试点研究。对一名参与

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