体育中的玩家匹配与行为引导新策略
在当今社会,体育与科技的融合日益紧密,科技不仅改变了运动员的训练和比赛方式,还为提高运动表现带来了新的思路。本文将探讨两个重要的方面:一是在有说服力的移动健身游戏中基于表现的用户匹配策略,二是一种名为“哄诱”(coaxing)的新型体育行为引导方法。
基于表现的用户匹配策略
在社交导向的说服性应用设计中,将人们分组合作以通过社会影响提高整体效果是一个重要目标。研究表明,将具有相似能力水平的用户匹配到同一组(SG),比将能力不同或混合的用户分组(MG)更能提高动机和集体表现。
为了验证这一观点,研究人员进行了一项为期6周的实地研究,使用TreeCare说服性健身游戏来比较SG和MG模式下玩家的身体活动(PA)水平和集体表现。游戏通过计步来衡量PA水平。结果显示,SG组的玩家PA水平显著提高,在5周的干预期间,SG组的玩家个人和集体都超过了基线步数,而MG组则没有。这表明基于表现的用户匹配(PUM)技术提高了TreeCare游戏在激励玩家合作时更积极参与体育活动方面的整体效果。
为了实现这种匹配,设计师和开发者应提供应用内功能,根据用户当前的PA水平(低、中、高活动水平)将他们匹配到相应的组或团队,并随着用户PA水平的变化持续推荐他们可以加入的其他组。这种自适应匹配方法可以通过机器学习技术实现,这也是未来研究的一个有趣方向。
以下是PUM策略的优势总结:
| 策略 | 优势 |
| — | — |
| 相似能力分组(SG) | 减少向上和向下比较的负面影响,提高动机和集体表现 |
| 自适应匹配 | 根据用户PA水平变化调整分组,保持激励效果 |
| 机器学习应
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