UGUI 自动布局的重叠BUG

本文探讨了Unity中UGUI自动布局遇到的问题,特别是当父级使用verticalLayout且未使用ContentSizeFilter,子级使用ContentSizeFilter时可能导致UI元素重叠。文章还提供了解决方案,并讨论了一种常见应用场景——装备提示框的设计方法。

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UGUI 自动布局的重叠BUG

1,父级使用了verticalLayout(注意没有ContentSizeFilter),子级使用了ContentSizeFilter时,点击Apply常常发现,本来布局好的UI突然重叠到了一起,或位置不对了。而ContentSizeFilter所在的属性面板上也会有UNITY警告。

出现这个现象的原因及解决办法:

verticalLayout 与 contentSizeFiler的verticalFit冲突,如果使用verticalLayout则contentSizeFiler中的verticalFit 必须设置为unconstrained,横向同理

但这不真正的解决办法,因为有时候我们就是需要同时使用父接点的verticalLayout布局,同时又要让子结点使用contentSizeFiler。暂时无解。

2,但若是父级使用了verticalLayout+ContentSizeFilter,子级只使用了ContentSizeFilter时,一切OK,这种情形正是游戏中装备TIPS的做法。

TIPS上有小图片,各种文字描述,甚至可能有个展开按钮,这些元素都是从上到下排列,这就要用verticallayout。TIPS根据内容多少自动伸展,这就要用 contensizefilter。同时各个文字条目的行数不定,因此每个text要加contentsizefilter。

posted on 2018-04-25 16:28 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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