UE4材质:纯数学算法实现水面水波扩散效果

本文探讨了解决地形显示问题的UV修正方法,并针对水波在UV边界截断的处理策略,包括避开边界、精确定位发射点等。同时提到了几个可能的解决方案和建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上面的做法有几个问题:

1,用于地形时,显示不出来。原因是地形的UV是会超出1的,做如下修正:

2,水波在UV边界被截断,暂不处理了,有几个办法:不让水波出现在UV边界上,或在世界空间指定水波位置,在二个相邻的水块中分别为半个水波指定发射位置,使两个块的水波在边界刚好对接成一个完整水波。

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