UGUI中任意两个对象是否重叠

本文介绍了一种在Unity中使用UGUI进行拼图游戏开发时,判断两个图片是否重叠的方法。通过获取RectTransform的世界坐标角落点,计算并创建矩形区域,最后比较这两个矩形是否相交来实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在做一款拼图游戏,由于要设计到拖拽判断,UGUI中如何更方便的判断两个图片是否重叠呢?可参考如下方法:

 

    public static bool IsRectTransformOverlap(RectTransform rect1, RectTransform rect2)
    {
        Vector3[] corners1 = new Vector3[4];
        rect1.GetWorldCorners(corners1);
        corners1[2].x = Mathf.Abs(corners1[2].x - corners1[0].x);
        corners1[2].y = Mathf.Abs(corners1[2].y - corners1[0].y);
        Rect b1 = new Rect(corners1[0].x, corners1[0].y, corners1[2].x, corners1[2].y);


        rect2.GetWorldCorners(corners1);
        corners1[2].x = Mathf.Abs(corners1[2].x - corners1[0].x);
        corners1[2].y = Mathf.Abs(corners1[2].y - corners1[0].y);
        Rect b2 = new Rect(corners1[0].x, corners1[0].y, corners1[2].x, corners1[2].y);
        return b1.Overlaps(b2);
    }

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