break prefab instance的原理
prefab可无限apply:
如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中。设所有这些实例为instance(1),instance(2),...,instance(n),那么我们应该保证对于任何一个instance(i)来说,对它点apply都不会对工程造成任何影响。那么假如做不到这一点,那么或把prefab及其中引用的资源完全拷贝一份做成一个新的prefab,或者直接break prefab instance使其成为独立节点
本文探讨了Unity中Prefab的实例化机制及其对工程的影响。重点介绍了如何确保Prefab实例化后不会影响原始Prefab及其资源,提出了两种解决方案:一是创建新的Prefab副本;二是解除Prefab实例与原始Prefab之间的链接。
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