(一):背景
在上一篇文章中,我们简单建立了几个可能在后面会用到的类并且放到了一个类库中,接下来需要对这几个类进行进一步的思考。首先一个问题是,我们原先在Deck类中,使用了一个数组来代表一副牌,但是我们知道,在一个扑克牌游戏中,(例如斗地主),会存在着抽牌,出牌的动作,当发生这种动作时,对象的个数就发生变化了。这种情况下,我们使用一个固定个数的数组就不是那么合适了。因此在这篇文章中,会使用集合的技术来代替原先的数组。
因为有抽牌出牌的动作,所以我们还需要一个Cards类来代表“一手牌”这个概念
(二):建立新工程
按照书上的做法,建立新类库工程命名为Ch11CardLib
(三):建立原先的枚举
枚举Rank和Suit和上一篇文章一致
(四):建立代表一手牌的新类Cards
创建新类,命名为Cards,这是一个继承CollectionBase类的集合。首先考虑到抽牌的动作,一个集合内对象减少而另一个集合内对象增加,因此建立增加对象和减少对象的方法。
public void Add(Card newCard)
{
List.Add(newCard);
}
public void Remove(Card oldCard)
{
List.Remove(oldCard);
}
然后我们考虑实现“判断某张牌是否在集合内”的功能

本文介绍了在C#扑克牌游戏中,如何从原有的Deck类数组结构转向使用集合Cards来更灵活地处理抽牌和出牌操作。详细步骤包括建立新的类库工程Ch11CardLib,定义Rank和Suit枚举,创建Cards类继承CollectionBase,实现添加、移除牌及判断牌是否存在等功能,并对Deck类进行相应修改。最后通过客户端工程进行验证。
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