cocos2d 节点属性方法

本文详细介绍了Unity3D中节点的常用操作,包括获取子节点、通过名称和路径定位、父节点管理、位置、旋转、缩放、颜色设置,以及组件的开关和获取等关键方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 节点常用属性方法
// 获取子节点[0]就是第几个子节点
this.node.children[0]
this.node.getChildrenByName('abc')//通过名称
// 通过路径
cc.find('Canvas/Main Camera')
// 获得父节点
this.node.getParent()
this.node.setParent('ddd')//设置父节点
this.node.removeAllChildren()//移除所有节点
this,node.removeChildren(ddd)
this.node.removeFromParent()//移除父节点


// 访问位置
this.node.x
this.node.y

// this.node.setPosition(3,4)
this.node.setParent(cc.v2(3,4))
// 旋转
this.node.rotation
// 缩放
// 锚点
// 颜色 this.node.color =cc.Color.RED

// 节点开关
this.node.actIve =false
// 组件开关
// this.enabled = false

// 获取组件
let sprite = this.getComponent(cc.Sprite)//加s是数组
sprite.enabled
// 获取子物体 精灵类型的组件 获取不到一半是null
this.getComponentInChildren(cc.Sprite)

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