如何确定照相机边界的射线(从照相机原点到Near Plane上的四个点)

Unity播放视频3种方式(2旧1新) 今天用unity5.6播视频,尝试了3种方式,查了一些资料,分享一下。注:其中有些属于转载。我只是搬运工。。。 前2种方法见宣雨松大神的博客链接:Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) 。这里还在CSND上找到一个分享视频转换器的博客,其中也有一些播放视频的方法觉得写得也不错,贴出来吧:Unity3D播放视频 下面重点介绍第三种方法: Unity5.6自带的VidePlay 阅读详情

1。获得这些点在View Frustum中的坐标。

 

2。将它乘以照相机的Right, Up 向量(所有都是在世界坐标系)

 

3。加上照相机的Direction * 到Near Plane的距离

 

如果照相机放置在到Near Plane一个单位的地方:

 

        kDir = GetWorldDirection() + GetWorldRightVector() * fVx + GetWorldUpVector() * fVy;

        kDir.Unitize();


        kOrigin = GetWorldLocation();

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍 Camera.ScreenToWorldPoint是Unity中的一个方法,用于将屏幕坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。这个方法通常用于将鼠标点击的位置(屏幕坐标系)转换为游戏世界中的位置(世界坐标系)。 阅读详情

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brookbake
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