选区转路径&画笔描边路径——邮票

TextureUnpacker实战:纹理图集高效拆分与批量处理指南 纹理图集是游戏资源管理的核心手段,它将众多小图合并为一张大图,配合JSON描述文件记录坐标,从而显著减少Draw Call、提升渲染性能。当面对现成的图集资源时,开发者常需要逆向拆解,还原出独立小图用于二次开发、UI切图或资源归档。TextureUnpacker正是高效完成这类工作的实用工具,它支持解析JSON、plist等常见格式,处理旋转标记、透明通道、padding等隐蔽问题,并提供命令行接口实现批量解包与自动化流程。掌握纹理图集拆分技术,能大幅提升游戏Mod制作、资源复用和批量处理的效率,是图形学习 阅读详情

1.新建画布,背景灰色,新建一层白色背景,载入图片

2.选择【矩形选框工具】在图片外部画出选区,  参考网格线

3.选择-》全部,点击 路径面板。点击【从选区生成工作路径】

4.点击 画笔  调整 笔尖形状,选择一个普通圆形画笔,大小 20像素以内,硬度100%,距离200左右,

点击右侧的【新建】画笔预设。

5.进入工作路径面板,点击下方的第二个【用画笔描边路径】

6.选择 图像-》画布大小   选择100百分比  背景色

7.设置投影  图层样式-》投影





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