滤镜(内部效果)&快速蒙版(边缘效果)——羊皮卷

Camera Fliter Pack shader资源包效果图预览 Camera Fliter Pack效果图预览食用方法,导入Camera Fliter Pack资源包,在(摄像机对象)对象的Inspector的面板上点击,依层级添加  添加完成。 左为原始game视图,右为添加后视图。 电视花屏 碎屏效果 边缘渐变黑 模拟油珠 边框锐化,重金属风格 等待界面,方块递增填充 背景模糊化 织布,十字绣风格 旧电影胶片  信号噪点 调节亮度,对比度 极光,彩带 模拟... 阅读详情

1.新建画布,背景黑色

2.新建图层1,使用【矩形选框工具】,画出矩形,调整前景色:淡橙黄,背景色:深棕,执行:滤镜-》渲染-》云彩(执行2-3次),直到分布均匀






3.点击左侧工具栏【进入快速蒙版编辑模式】,画笔工具,不透明度:100
%,画出周围选区(破损边缘),选择-》反向,按delete删除






4.复制图层1中羊皮纸,将复制的图移到原图左上边漏一点,使其有厚度感(这个我忘了做。。。)


5.点击图层2,选择【椭圆选框工具】,在靠近四个角画出圆形(钉子),调节  亮度/对比度








6.按Ctrl提取羊皮纸的选区,用【画笔工具】,选择黑色,降低不透明度,画出周围阴影效果




-------------------------------------------------------------褶 皱 效 果 -------------------------------------------------------------------------



7.选择  滤镜-》扭曲-》挤压



8.新建图层,点击【矩形选框工具】,选择-》正常,在上方画一个大的椭圆边框,

执行 :a.编辑-》描边,30像素,白色;

            b.移动椭圆线到白色圆环  上方边缘,编辑-》描边,10像素,黑色;

            c.移动椭圆线到白色圆环  下方边缘,编辑-》描边,10像素,黑色;









9.点击  【滤镜-》模糊-》高斯模糊】,点击该图层,选择图层混合模式为:【明度】





10.使用【橡皮擦】工具,将圆环边缘擦除(也可不擦除,等第14步擦除),调整橡皮擦不透明度,修正圆环在羊皮纸上的亮度。






11.新建图层,选择单行选框工具,在羊皮卷下方画一条直线,

执行 :a.编辑-》描边,10像素,白色;

            b.移动椭圆线到白色线  下方边缘,编辑-》描边,5像素,黑色;







12.点击  【滤镜-》模糊-》高斯模糊】,点击该图层,选择图层混合模式为:【明度】

13.使用【橡皮擦】工具,将圆环边缘擦除,调整橡皮擦不透明度,修正圆环在羊皮纸上的亮度。

14.将图层1和图层2合并(向下合并)。提取图层1副本的选区,反选,delete删除,把多余的部分删除。调整图层2的不透明度。点击:向下合并

15.选择 调整 色阶,色相饱和度。按Ctrl提取羊皮纸的选区,用【画笔工具】,选择黑色,降低不透明度,画出上下阴影效果(表现的像  上下   收缩和弯折)




----------------------------------------------------------------四个钉子 -------------------------------------------------------------------------



16.选择【椭圆选框工具】,在第一个洞位置画出选区,填充灰色

     选择【滤镜-》纹理-》颗粒】

     选择图层样式中   斜面和浮雕

17.复制图层1(羊皮卷图),并依次做出剩下几个图钉。

18.合并以上图层








Unity UGUI特效进阶:UIEffect模块化滤镜与性能优化实战 在Unity UI开发中,Shader是实现高级视觉效果的核心技术,它通过编写着色器代码控制像素的渲染方式,从而创造出灰度、模糊、溶解等丰富效果。其原理在于对纹理进行采样和数学运算,改变最终输出的颜色与透明度。掌握Shader技术能极大提升UI的视觉表现力与动态交互体验,广泛应用于游戏技能特效、界面过渡、状态反馈等场景。然而,直接编写与调试Shader门槛较高,且需兼顾性能优化。本文聚焦于开源工具UIEffect,它通过模块化设计将复杂Shader效果封装为直观组件,支持灰度、模糊、RGB分离等热词效果,并 阅读详情

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BRPROUD
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