场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景拖进面板实现,假如不这么做,你的场景便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。
就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。
这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。
本文介绍了在Unity3D中如何实现动态加载场景,通过创建编辑器脚本BuildSceneEditor实现场景的动态构建,并详细说明了如何利用BuildPipeline进行流式场景打包。在运行时,使用WWW类下载服务器上的streamed.unity3d文件,然后加载指定的Level,实现了游戏场景的动态加载功能。
就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。
这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。

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