unity3d游戏开发之 游戏贴图、模型基本规范(Q&A)

本文介绍了Unity3D游戏开发中关于角色贴图和模型的基本规范,解答了游戏贴图的尺寸要求、角色贴图数量、可用通道、存储颜色位数等问题,并探讨了模型面数计算、角色面数要求以及模型制作的常见误区,强调了合理利用资源和遵循引擎需求的重要性。
一个游戏角色的好坏的贴图可以说起了70%的作用。对于面数比较低的角色而言游戏角色的大部分细节都是靠贴图来表现的。

Q 游戏的贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形的?

A 游戏贴图的长宽都必须是2的倍数的任意组合,例如2,4,8,16,32,64。。。。。1024等。并不一定必须是正方形,例如长宽可以是256,128也可以是1024*32。

Q 一个游戏角色是否只可以有一张贴图?

A 不是。一个角色可以有好几张贴图,根据不同情况有不同要求。例如有些网络游戏,它的角色的上身,下身,手脚头的贴图都是分开的好几张,为的是便于做纸娃娃系统。但通常情况下都是一个角色一到两张贴图,如果有武器等附属品通常另外计算。

Q 游戏角色的贴图可以用在些什么通道?是否只能用色彩通道?

A 游戏角色的贴图视引擎的不同,可以使用的通道也不一样,另外也要考虑角色在游戏中的重要性而定。首先最基本的两个通道是色彩通道和透明通道,这两个通道大部分引擎都支持。另外大多数引擎支持的通道还有反射通道和高光通道。目前比较新的引擎还支持normal map通道。 <
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