很多游戏建模初学者,在开始学习3dsmax的时候,模型制作上,这里比例不对,那里穿模。
掌握规范,掌握技巧,才能更好有效创造与学习。

3dsmax游戏建模基础规范
1、新建文件之后一定记得根据需求设置单位,单位场景有米,道具用厘米。

2、每次开始制作之前都新建一个比例参考人体,参数为2m高0.5m宽

3、设置面数统计。

4、主体物体中心一定要在世界坐标轴中间。

5、物体最低面一定要和世界坐标的x轴对齐,视情况可稍稍低于x轴,但一定不能高于x轴。

6、所有模型提交前都必须先加载一次重置,命令在转换成可编辑多边形之后在提交。

本文针对游戏建模初学者,讲解了使用3dsmax进行游戏建模时的基本规范和高效技巧,包括设置单位、比例参考、面数统计、模型中心定位、文件命名、材质编辑和贴图路径管理等关键要点,旨在帮助初学者提升建模效率和质量。
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