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原创 PDB文件
PDB(Program Data Base),意为程序数据库文件,该文件在编译工程的时候产生的,一般在Debug模式下生成,与dll文件或exe文件成对出现,如下图所示。该pdb文件可以使用一些特有的pdb阅读器打开(网上有很多的在线转换器),打开后可以看到它包括了文件名,变量名,函数名,指针以及对应的行号等等信息。...
2021-12-16 16:17:25
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原创 Unity3D模型中的SubMesh
Unity3D模型中的SubMesh 目录表述新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入目录表述在模型中可以有很多网格,一个模型可以由很多个网格构成。因此在Unity3D中一个Mesh网格的构成可以由多个子Mes
2021-12-14 10:43:25
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原创 Unity3D 模型大小,面数,贴图大小,骨骼数量规范(一)
一. 根据运用的场景而不同来规范美术资源美术资源的规范就是在限制模型的面数,贴图的大小,材质球的贴图张数,人物身上的材质球数量以及骨骼数量等几个方面来进行规范,如下列举了几个场景来进行举例1.单一主角场景的,如汤姆猫这种,主要资源投入到主角一个人的,对主角进行精细化的雕琢还是很有必要的,模型面数可以做到1万面,骨骼数量也可以做的很精细(50-100个),贴图大小可以在512x512左右,在不考虑包体大小的换装情况下,可以做到1024x1024。2.第三人称视角如RBG游戏,由于视角与角色距离有限
2021-12-13 16:07:41
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空空如也
空空如也
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