2D游戏中 面向敌人

2D游戏中 面向敌人 

        /// <summary>
        /// 敌人面向玩家角色
        /// </summary>
        /// <param name="me"></param>
        /// <param name="player"></param>
        public void  LooakAtPlayer(Transform me,Transform player)
        {
          
            float z = me.forward.z;
            //先判断敌人位于角色的左边还是右边
            if (me.localPosition.x < player.localPosition.x)//敌人在我右方
            {
                if (z == 1)//我面向右边
                {
                   
                }
                else//我面向左边
                {
                    me.GetComponent<TexAnimation>().SetDir(TexDir.Right);
                }
            }
            else//敌人在我左边
            {
                if (z == 1)//我面向右边
                {
                    me.GetComponent<TexAnimation>().SetDir(TexDir.Left);
                }
                else//我面向左边
                {
                 
                }
            }
        }

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