游戏设置全攻略
在游戏开发过程中,我们需要对各种元素进行精细的设置和调整,以确保游戏的流畅性和趣味性。下面将详细介绍游戏中各个部分的设置方法。
视图对象与库存的协同
为了让视图对象和库存更好地协同工作,我们需要进行如下操作:
1. 每次打开库存屏幕时调用相应函数。
2. 在 ToggleMode 函数的 else 子句顶部添加 StashViewObjects (); 代码,用于收起正在显示的视图对象。
3. 保存脚本。
4. 点击“播放”按钮,当消息显示在屏幕上时尝试打开库存。
若希望消息在被拾取后立即被读取,只需更改 ObjectLookup 数据中的两行:
1. 停止播放模式。
2. 选择消息对象。
3. 将查找状态 1 修改为 default,0,MessageView,1,s1_Camera Inventory,0 。
4. 将回复状态 1 修改为 “You pick up the Message to see what it says”。
5. 点击“播放”按钮,测试重新排列后的功能。
隐藏消息
在功能调整完毕后,我们需要将消息隐藏在锁着的箱子里:
1. 选择箱盖,关闭其网格渲染器。
2. 选择消息对象,将其移动到箱子底部,并调整大小以适应内部空间。
3. 打开箱盖的网格渲染器,将消息拖动到 AnimationObjects 组中
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