游戏环境打造:水神殿、光神殿与迷宫的实现
在游戏开发中,打造逼真且有趣的游戏环境是吸引玩家的关键。本文将详细介绍如何在游戏中创建水神殿、光神殿以及设置迷宫,包括具体的操作步骤和代码实现。
水神殿的水化处理
在 Unity 中创建瀑布可以使用两个非常有用的旧版粒子系统,结合对网格对象上 UV 的动画处理,即使是免费版的 Unity 也能创建出相当不错的瀑布效果。
1. 聚焦水神殿对象 :聚焦于 Shrine Water 对象。
2. 检查对象与材质 :点击 Play 按钮,检查岩石悬崖、瀑布和水面所使用的材质。瀑布使用了带有 alpha 边缘的水面纹理变体。由于静态的水纹理需要动画来使其生动起来,这里将使用为激光构建的 UVAnimator 脚本的修改版本 UV_AnimatorPlus,该脚本包含了镜面反射和凹凸动画的变量,并且已经应用到了瀑布组中的一些对象上,但还未应用到水本身。
3. 停止播放模式 :停止 Play 模式。
4. 选择下层水面 :选择下层水面 Water Hole。
5. 应用脚本 :从 Adventure 脚本文件夹中,将 UV_AnimatorPlus 脚本应用到它上面。
6. 设置滚动速度 :设置 Scroll Speed U1 为 -0.03,Scroll Speed V1 为 0.05,Scroll Speed U2 为 0.05,Scroll Speed V2 为 0.03。
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