游戏环境搭建与优化指南
一、光照设置与优化
- 阴影距离调整
- 操作步骤:从“Edit ➤ Project Settings ➤ Quality, Shadows”,将“Shadow Distance”设置为 60。
- 在 Beast 中使用导入的光照贴图
- 要求:光照贴图必须是 .exr 文件类型,并且在其 alpha 通道中包含照明数据。
- 替换方法:可以通过将替换贴图拖到“Lightmapping”窗口中的现有贴图上来替换 Beast 渲染的光照贴图。
- 未烘焙情况处理:如果贴图尚未烘焙,需要在“Maps”部分增加数组大小,并为相应对象分配正确的贴图索引。若使用单张贴图且不使用动态光照,要将“Mode”设置为“Single Lightmaps”。
- 注意事项:检查现有光照贴图的 alpha 通道,Unity 会对 alpha 通道贴图使用乘数来提亮材质,没有 alpha 通道会被解释为白色,使材质在场景中过曝。
- 恢复自定义着色器
- 问题:当神庙处于动态阴影范围内时材质效果良好,但替换为光照贴图版本时质量下降。
- 解决方法:
- 对于内殿,关闭“Static”以防止生成光照贴图,因为它无需投射阴影。
- 对于外殿和其他带有预渲染光照贴图的结
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